باشگاه پیچا

باشگاه پیچا

پروژه

پروژه‌های دانش‌آموزی، نمونه‌هایی از فعالیت‌هایی است که دانش‌آموزان می‌توانند به کمک برنامه‌نویسی انجام دهند.
در این بخش سعی شده تا کد هر پروژه در صفحه آن پروژه قرار بگیرد.
دانش‌آموزان می‌توانند کد را اجرا کرده و بر اساس علاقه و سلیقه خود آن را تغییر دهند. قطعا راهنمایی‌های مربیان محترم می‌تواند در فهم عملکرد کدها به دانش‌آموزان کمک بسیاری کند

پروژه طراحی و توسعه بازی پکمن به زبان پایتون

داشتم میگفتم این پکمن ها همیشه بودن از وقتی کامپیوتر راه افتاد مشغول خوردن اون ادمک بیچاره شدن. خب حالا برای اینکه به روز باشیم و با روند پیشرفت تکنولوژی همراه باشیم ما یک بازی پکمن ساختیم . شما هم زود ورژن خودتونو بسازید!
کدشم تو سایت گذاشتیم که بتونید مقایسه کنید

پروژه طراحی و توسعه بازی پکمن به زبان پایتون بیشتر بخوانید »

پروژه طراحی و توسعه بازی هانوی به زبان پایتون

هیچی به اندازه مسابقه با فامیل و دوست وآشنا به دورهمی ها مزه نمیده. بازی و خنده و دست وکل کل، دورهمی روتبدیل میکنه به یک خاطره فراموش نشدنی.
حالا فکرشو بکن یک مسابقه بگذارین تو خونه و با هم بازی کنید . بازی ای که تو خودت ساختی

پروژه طراحی و توسعه بازی هانوی به زبان پایتون بیشتر بخوانید »

پروژه طراحی و توسعه QR code به زبان پایتون

فکر کن اگه بتونی برای خودت یک QRcode طراحی کنی چقدرهیجان انگیز میشه.اصلا میشه برای باشگاه پیچا یکQR code بسازی؟ اینجا یاد میگیری چطور پروژه طراحی QR code روانجام بدی.

پروژه طراحی و توسعه QR code به زبان پایتون بیشتر بخوانید »

طراحی و توسعه ساعت به زبان پایتون

پروژه طراحی و توسعه ساعت با استفاده از زبان برنامه نویسی پایتون.
سطح پروژه : متوسط
مقطع سنی: ۱۱ تا ۱۴ سال
در این پروژه دانش آموزان میتوانند با استفاده از زبان پایتون یک ساعت دیجیتال بسازند

طراحی و توسعه ساعت به زبان پایتون بیشتر بخوانید »

سبد خرید
پیمایش به بالا

باشگاه پیچا

Untitled_Artwork-9