کارگاه بازیسازی با هوش مصنوعی؛ از ایده تا ساخت بازی
از سری کارگاههای تجربه و کشف مهارت
تا حالا به این فکر کردی که بازی مخصوص خودت رو بسازی؟ حالا میتونی با کمک هوش مصنوعی، ایدههات رو به یک بازی واقعی تبدیل کنی!در کارگاه بازیسازی با هوش مصنوعی پیچا، یاد میگیری چطور با استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی، یک بازی ساده رو قدم به قدم برای خودت طراحی کنی.در این کارگاه، فقط دربارهی بازیسازی یاد نمیگیری؛ بلکه خلاقیتت رو به کار میگیری، با دنیای هوش مصنوعی آشنا میشی و تجربهی ساخت یک محصول دیجیتال رو به دست میاری.
برای شرکت در این کارگاه به هیچ پیشنیازی نیاز نداری؛ فقط کافیه ایده داشته باشی و آمادهی ساختن باشی!این کارگاه رو میتونید به دوستانتون که تا حالا با پیچا کلاس نداشتن معرفی کنید.
آنلاین در گوگل میت
بستر برکزاری
با حضور مربی
نحوه برگزاری
۱۱سال تا ۱۶ سال
مناسب دوره سنی
۳ ساعت / سه پنج شنبه
زمان برگزاری
سطح دوره
بدون پیش نیاز
یک بازی ساده
خروجی نهایی

زمان برگزاری کارگاه بازی سازی
پنجشنبه ۳۰ مهر ۱۴۰۵؛ ساعت ۱۷ تا ۱۸:۴۵ ، بخش اول
جمعه ۱ آبان ۱۴۰۵؛ ساعت ۱۷ تا ۱۸:۴۵ ، بخش دوم
اگر فرزندتان به بازیهای کامپیوتری علاقه دارد، در این کارگاه فرصت پیدا میکند بهجای اینکه فقط بازی کند، بازی خودش را بسازد!
در کارگاه بازیسازی با هوش مصنوعی پیچا، نوجوانان ۱۱ تا ۱۶ سال یاد میگیرند چگونه از هوش مصنوعی برای تبدیل ایدههایشان به یک بازی کامپیوتری استفاده کنند. آنها در یک تجربه عملی و پروژهمحور، با کمک ابزارهای هوش مصنوعی کد تولید میکنند، آن را در محیط برنامهنویسی اجرا میکنند، بازی خود را تغییر میدهند و برای بهتر شدن آن خطاهایش را برطرف میکنند.
این کارگاه به شرکتکنندگان نشان میدهد که برای ساخت یک بازی، فقط داشتن ایده کافی نیست؛ باید بتوان مسئله را به بخشهای کوچکتر تقسیم کرد، منطق بازی را مشخص کرد، نتیجه را آزمایش کرد و برای بهبود آن تصمیم گرفت.
توی این کارگاه بازی سازی قراره چه چیزی یاد بگیریم؟
۱. تبدیل ایده به بازی با کمک هوش مصنوعی
شرکتکنندگان یاد میگیرند چگونه خواستههای خود را به شکل دستورهای دقیق یا پرامپت به هوش مصنوعی توضیح دهند. و از این مهارت برای ساخت بازیهای ساده استفاده کنند. آنها با اجزای اصلی یک بازی، از جمله بخش قابل مشاهده بازی، منطق پشت آن و تعامل با بازیکن آشنا میشوند.
۲. ساخت بازی پرسش و پاسخ
هر شرکتکننده با کمک هوش مصنوعی یک بازی اطلاعات عمومی طراحی میکند و میتواند سؤالهایی متناسب با علایق خود در آن قرار دهد. به این ترتیب، ایده شخصی او به بخشی از یک پروژه واقعی تبدیل میشود.
۳. اضافه کردن امتیاز و منطق بازی
بازی زمانی جذابتر میشود که بازیکن بتواند نتیجه عملکرد خود را ببیند. نوجوانان یاد میگیرند چگونه منطق امتیازدهی را تعریف کنند و با کمک هوش مصنوعی آن را به بازی خود اضافه کنند.
۴. زیباتر کردن بازی و بهبود تجربه بازیکن
شرکتکنندگان با مفهوم رابط گرافیکی آشنا میشوند و یاد میگیرند چگونه با نوشتن پرامپتهای مناسب، ظاهر بازی خود را تغییر دهند و تجربه بهتری برای بازیکن بسازند.
۵. آزمایش بازی و رفع خطا با کمک هوش مصنوعی
در فرایند ساخت نرمافزار، بروز خطا طبیعی است. بچهها تمرین میکنند که بازی خود را آزمایش کنند، مشکلات را تشخیص دهند و از هوش مصنوعی برای پیدا کردن علت خطا و اصلاح کد کمک بگیرند.
خروجی کارگاه چیه؟
در پایان این کارگاه سهساعته، هر شرکتکننده فرصت دارد بازی ساده و قابل اجرایی بسازد، آن را آزمایش کند و در یک ارائه کوتاه، بازی خود را به دیگران معرفی کند.
علاوه بر تجربه ساخت بازی، شرکتکنندگان با شیوه استفاده از هوش مصنوعی در برنامهنویسی آشنا میشوند و درک بهتری از این موضوع پیدا میکنند که چگونه میتوان از ایدهپردازی به یک محصول نرمافزاری ساده رسید.
برای شرکت در کارگاه باید برنامهنویسی بلد باشیم؟
خیر. این کارگاه برای نوجوانان ۱۱ تا ۱۶ سال طراحی شده است و به دانش قبلی برنامهنویسی نیاز ندارد. شرکتکنندگان با راهنمایی مدرس و با کمک هوش مصنوعی قدمبهقدم پیش میروند.
پیش از برگزاری کارگاه، فایلهای نصب پایتون و Visual Studio Code در اختیار شرکتکنندگان قرار میگیرد تا نرمافزارهای لازم را آماده کنند. در طول کارگاه، آنها از کدهای تولیدشده با هوش مصنوعی استفاده میکنند، کدها را اجرا میکنند و یاد میگیرند چگونه آنها را آزمایش و اصلاح کنند.
این کارگاه برای چه کسانی مناسب است؟
این کارگاه برای نوجوانانی مناسب است که به بازیهای کامپیوتری، فناوری، خلاقیت و هوش مصنوعی علاقه دارند و دوست دارند تجربه ساخت یک محصول دیجیتال را به دست آورند؛ حتی اگر تاکنون برنامهنویسی نکرده باشند.
اگر فرزندتان کنجکاو است بداند بازیها چگونه ساخته میشوند و چطور میتوان با کمک هوش مصنوعی ایدههایش را به واقعیت تبدیل کرد، این کارگاه میتواند شروعی جذاب برای مسیر یادگیری او باشد.
بعد از این کارگاه چه مسیری رو پیش بگیریم؟
ساخت اولین بازی میتواند شروع مسیر یادگیری برنامهنویسی باشد. در پیچا، نوجوانان میتوانند متناسب با سن، علاقه و تجربه خود، مسیر یادگیری را با دورههایی مانند برنامهنویسی پایتون و طراحی سایت ادامه دهند و بهتدریج پروژههای پیچیدهتری بسازند.
سوالات متداول درباره کارگاه
آیا برای شرکت در کارگاه بازیسازی با هوش مصنوعی، برنامهنویسی لازم است؟
خیر. این کارگاه برای نوجوانان ۱۱ تا ۱۶ سال بدون پیشنیاز برنامهنویسی طراحی شده است.
در پایان کارگاه، هر شرکتکننده چه چیزی میسازد؟
هدف کارگاه این است که هر شرکتکننده یک بازی ساده، مانند بازی پرسش و پاسخ، بسازد، آن را آزمایش کند و در یک ارائه کوتاه معرفی کند.
در این کارگاه از چه ابزارهایی استفاده میشود؟
شرکتکنندگان با کمک هوش مصنوعی کدهای بازی خود را تولید و اصلاح میکنند و برای اجرای کدها از پایتون و محیط برنامهنویسی Visual Studio Code استفاده میکنند.
آیا در سه ساعت میتوان برنامهنویسی یاد گرفت؟
هدف این کارگاه آموزش جامع برنامهنویسی نیست؛ بلکه شرکتکنندگان بهصورت عملی با فرایند ساخت یک بازی، استفاده از هوش مصنوعی برای تولید و اصلاح کد و اصول اولیه تست نرمافزار آشنا میشوند.
